Informatik (Oldenbourg) - Gymnasium Bayern - Ausgabe 2017 - Band 4
                                                                            Cornelsen Verlag
                                                                        
                            
                        26,50 €
                                            
                            Produktnummer:
                        
                    
                                            
                        
                            9783637024700
                        
                                    
                    
                            
        
            Verlag:
            Cornelsen Verlag
Autor: Brichzin, Peter & Jetzinger, Franz & Neumeyer, Johannes & Reinold, Klaus & Wiedemann, Albert
ISBN: 978-3-637-02470-0
Veröffentlichung: 27.06.2022
            
            
                         
             
             
             
            
                        
            
        
        Autor: Brichzin, Peter & Jetzinger, Franz & Neumeyer, Johannes & Reinold, Klaus & Wiedemann, Albert
ISBN: 978-3-637-02470-0
Veröffentlichung: 27.06.2022
                Produktinformationen "Informatik (Oldenbourg) - Gymnasium Bayern - Ausgabe 2017 - Band 4"
             
         
                  	          Einführungsvideos online erklären alle Werkzeuge.„Startklar“-Kapitel prüfen und festigen das Vorwissen aus dem vorherigen Band.Handlungsorientierte Kapiteleinstiege nach dem PRIMM-Konzept (Predict – Run – Investigate – Modify - Make) stellen Vorlagen für einen Unterricht zur Verfügung, der die Schüler/-innen von Anfang an ins Zentrum stellt.Die abwechslungsreichen Aufgaben unterscheiden sich nach Umfang, Arbeitsformen (Einzelarbeit, Gruppenarbeit) und Differenzierung nach Können auf (Forschungsaufträge, „Für Schnelle“).Zahlreiche Datenbanken liefern reale und thematisch interessante Datensätze aus der Lebenswelt der Schüler/-innen.Im Zusatzmaterial sind Vorlagen für eigene Datenbankserver enthalten, alternativ sind Online-SQL-Abfragen direkt im Browser möglich.Motivierende Aufgaben für das Framework Graphics and Games mit anregenden, flexiblen Programmierbeispielen aktivieren das Interesse der Schüler/-innen.Alle Vorlagen und Lösungen für Aufgaben zur objektorientierten Programmierung sind einheitlich in 4 Programmiersprachen verfügbar (Java, Stride, Python und Swift). Sie sind so konstruiert, dass weitere Sprachen adaptiert werden können. So werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und des Modellierens verdeutlicht.Digitale Zusatzmaterialien können ganz einfach über die im Buch angegebenen Quellen heruntergeladen werden.
| Hauptlesemotive: | Verstehen | 
|---|---|
| Produktart: | Taschenbuch | 
| Produktform: | Taschenbuch | 
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