Die verspielte Gesellschaft (01.04.2012)

9783936931778
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  • 9783936931778
  • Heise Medien
  • Stampfl, Nora S.
  • 9783936931778
  • 01.04.2012
Computerspiele bahnen sich einen Weg ins "echte" Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu... mehr
Produktinformationen "Die verspielte Gesellschaft"
  • Heise Medien
  • Stampfl, Nora S.
  • 9783936931778
  • 01.04.2012
  • 165 x 240 (B/H)
  • deutsch
  • 120 Seiten
  • Computerspiele bahnen sich einen Weg ins "echte" Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden Prinzipien aus Computerspielen in spielferne Systeme integriert. Der Text beschreibt, wie man heute die Macht von Spielen in den verschiedensten Lebensbereichen wird. Denn Spiele animieren Menschen zu Bestleistungen, stimulieren ihre Motivation und ringen ihnen Engagement ab. Die Autorin untersucht die Wirkungsweise von Gamification und entwirft eine Zukunftsvision einer Welt allgegenwärtiger Spiele. Sie beschreibt die Antriebskräfte des Trends, skizziert ausgewählte Anwendungsbereiche und wirft einen kritischen Blick auf die weitere Entwicklung.
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