Spiele programmieren mit Godot
Post, Uwe (07.11.2024)Spiele programmieren mit Godot · Post, Uwe
Vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game
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Produktdetails
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Produktinformationen "Spiele programmieren mit Godot"
- Verlag: Vierfarben
- Autor: Post, Uwe
- ISBN: 978-3-8421-1055-7
- Veröffentlichung: 07.11.2024
- Produktform: Taschenbuch
- Umfang: 286 Seiten
- Maße: 172 x 230 (B/H)
- Sprache: deutsch
- Auflage: 1
- Copyright: © 2025
- MwSt: 7 %
- Lesemotiv: Optimieren
- Lesemotiv: Verstehen
- Nebenlesemotive: Optimieren
- Nebenlesemotive: Verstehen
- Produktart: Taschenbuch
- Produktform: Taschenbuch
Der Einstieg für Kinder und Jugendliche. Spieleentwicklung in 2D und 3D – kinderleicht, einfach erklärt, altersgerecht
- Alles, was ein gutes Spiel braucht: Handlung, Grafik, Sound & Musik, Spielstände, Spielelemente u. v. m.
Rezensionen „Spiele programmieren mit Godot"
Besticht durch nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-ANleitungen und zahlreiche farbige Screenshots und Programmierbefehle. Kindgerecht, aber durchaus sachlich!EKZ-Informationsdienst
Uwe Post hat ein Werk geschaffen, das inspiriert, motiviert und begeistert. Es ist ein Buch, das man nicht nur einmal liest, sondern immer wieder zur Hand nimmt, um neue Projekte zu starten und alte Fähigkeiten aufzufrischen. Für Kinder, Jugendliche und alle Junggebliebenen ist dieses Buch eine klare Empfehlung.
mediennerd.de
Das Buch stellt Schritt für Schritt die Spieleentwicklung mit Godot vor – von bunten Scratch-Beispielen für Programmieranfänger bis hin zu vollständigen Projekten.
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Biografie – Post, Uwe
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Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
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