Eigene Spiele programmieren – Python lernen
Sweigart, Al (11.09.2017)Eigene Spiele programmieren – Python lernen · Sweigart, Al
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Taschenbuch
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Produktdetails
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Produktinformationen "Eigene Spiele programmieren – Python lernen"
- Verlag: dpunkt.verlag
- Autor: Sweigart, Al
- Übersetzer: Gronau, Volkmar
- ISBN: 978-3-86490-492-9
- Veröffentlichung: 11.09.2017
- Produktform: Taschenbuch
- Umfang: 416 Seiten
- Maße: 165 x 240 (B/H)
- Sprache: deutsch
- Originalsprache: englisch
- Lesealter: - Programmiereinsteiger - Kinder und Jugendliche - Erwachsene und Lehrer
- MwSt: 7 %
- Lesemotiv: Verstehen
- Nebenlesemotive: Optimieren
- Produktart: Taschenbuch
- Produktform: Taschenbuch
Biografie – Sweigart, Al
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Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch , die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.
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