Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen
📍 Ebertstraße 6, 76137 Karlsruhe | ☎ 0721 38 480 060 | ✉ info@buch-ka.de | 🕐 Öffnungszeiten |

Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Sweigart, Al (11.09.2017)
Produktinformationen "Eigene Spiele programmieren – Python lernen"
  • dpunkt.verlag
  • Sweigart, Al
  • Gronau, Volkmar
  • 978-3-86490-492-9
  • 11.09.2017
  • Taschenbuch
  • 416 Seiten
  • 165 x 240 (B/H)
  • deutsch
  • englisch
  • - Programmiereinsteiger - Kinder und Jugendliche - Erwachsene und Lehrer
  • 7 %
  • Verstehen
  • Optimieren
  • Taschenbuch
  • Taschenbuch
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Biografie – Sweigart, Al

S
Sweigart, Al
Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch , die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.
Weitere Ausgaben:

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Produktgalerie überspringen

Ähnliche Bücher entdecken

Python Crashkurs Matthes, Eric
dpunkt.verlag
02.11.2023
Machine Learning und KI kompakt Raschka, Sebastian
dpunkt.verlag
30.01.2025
Spiele programmieren mit Godot Post, Uwe
Vierfarben
07.11.2024
3D-Spiele programmieren mit Unity Schumann, Hans-...
mitp Verlags GmbH &...
19.03.2025
Spiele-KI mit Python programmieren Gaulke, Jens
Rheinwerk
06.11.2025
Python für Kinder Dalwigk, Floria...
Eulogia Verlags GmbH
16.06.2025
Neu
KI-Projekte mit Python Weigend, Michael
mitp Verlags GmbH &...
24.06.2026
Programmieren mit Python Häberlein, Tobias
Springer Berlin
20.01.2024
Eigene KI-Anwendungen programmieren Karatas, Metin
Rheinwerk
07.08.2025
Künstliche Intelligenz kapieren & programmieren Weigend, Michael
mitp Verlags GmbH &...
29.09.2023
Programmieren lernen Hofmann, Andreas
mitp Verlags GmbH &...
27.08.2025
Raspberry Pi programmieren mit Python Weigend, Michael
mitp Verlags GmbH &...
29.05.2024
Eigene Spiele erstellen mit Roblox – So einfach! Köhler, Tanja
mitp Verlags GmbH &...
31.10.2024
Python lernen – kurz & gut Inden, Michael
O'Reilly
03.05.2023
Programmieren lernen für Dummies Lorig, Daniel
Wiley-VCH
15.01.2025
Python für Kids Schumann, Hans-...
mitp Verlags GmbH &...
06.08.2025
Programmieren lernen mit KI Hattenhauer, Ra...
Rheinwerk
09.09.2025
Produktgalerie überspringen

Weitere Bücher von Sweigart, Al

Routineaufgaben mit Python automatisieren Sweigart, Al
dpunkt.verlag
26.03.2026
Coole Spiele mit Scratch 3 Sweigart, Al
dpunkt.verlag
02.12.2021