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Spieleentwicklung mit Unity

Schlosser, Max (03.05.2024)
Produktinformationen "Spieleentwicklung mit Unity"
  • Rheinwerk
  • Schlosser, Max
  • 978-3-8362-9539-0
  • 03.05.2024
  • 939 Seiten
  • 168 x 240 (B/H)
  • deutsch
  • 1
  • © 2024
  • 7 %
  • Verstehen
  • Optimieren
  • Buch gebunden
  • Hardcover

Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

  • Hands-on: Viele Beispielprojekte, C#-Kurs und Übungen mit Lösungen
Mit Praxis zum Game-Profi!

Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Among Us« und »Pokémon Go« und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.

Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!

Aus dem Inhalt:

  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Lebewesen automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Das Physik-System geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle

Biografie – Schlosser, Max

S
Schlosser, Max
Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens – ob auf seinem YouTube-Kanal »Schloool«, »BiVieh«, an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.
Weitere Ausgaben:

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